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"网游动漫产业联盟"-"网游动漫学院 (GCC) "的助推力

编辑: 来源: 发布时间:2011-01-10

        近年来,我国网游与动漫产业发展迅速,但与发达国家相比,还有很大的差距,尤其与近邻日本、韩国的差距明显,与我国在亚洲应有的市场地位极为不符;日前,为了加快我们相关产业的发展,增强产业的国际竞争,在工业和信息化部的指导下,"网游动漫产业联盟"宣告成立;联盟旨在形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的网游动漫产业发展格局,并形成强大的产业集团优势,为产业更快、更强的发展开拓良好的国内国际环境。

  产业联盟的建立,也为"网游动漫学院"(英文简称:GCC)(官方网站:)人才培养工程,解决市场及联盟企业的人才需求瓶颈及专业人才的继续教育需求;同时加强企业与政府、企业与人才、网游动漫产业与政府之间的沟通,建立健全网游动漫技术服务体系;以推动及形成成熟的网游动漫产业链。

  联盟将缔造一种系统的力量,它将比任何独立企业更能把握市场的机会,在广泛和高质量的协作下,联盟企业可以优势互补,降低交易成本,共赢市场,最大地满足客户的要求。并将建立一个网游动漫平台的资源库,以促进联盟企业间的技术合作与共同进步。

  在网游动漫产业联盟的基础上,各联盟企业的相关人才需求将首先在"网游动漫学院"(GCC)培养合格的人才中选取。而"网游动漫学院"(GCC)的人才培养也必将与联盟企业的需求为导向。双向促进,双向选择,培养出本土优秀网游动漫人才,为企业服务。

  此次网游动漫产业联盟的成立,将与"网游动漫学院"(GCC)(官方网站:)共同打造我国本土优秀网游动漫人才,进而全面推动我国网游动漫产业的迅速发展。  


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